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ZoroarkModifica

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

[1]

#570: Zorua
Zoroark
#572: Minccino [2]

Zoroark

ゾロアークZoroark

#571
[3]

Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco

Tipo
Buio
Specie
Pokémon Mutevolpe
Abilità
Illusione
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Unima
  1. 077
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.6m

Metrico

5'03"

Imperiale

Peso
81.1kg

Metrico

178.8lbs

Imperiale

Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
45 (5,9%)
Sagoma
[4]
Impronta
[5]
Verso
Clicca per ascoltare:?
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS

0

Att

0

Dif

0

Att Sp

2

Dif Sp

0

Vel

0

Esp. base: 179 Esp. lotta: 1791*

Zoroark è un Pokémon di tipo Buio introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Zorua a partire dal livello 30.

Insieme alla sua pre-evoluzione, è stato il primo Pokémon della quinta generazione ad essere rivelato al pubblico il 7 Febbraio 2010.Zoroark un pokemon con una dote davvero speciale l'abilita di trasformarsi in un qualsiasi pokemon lui voglia.purtroppo però nel gioco puo essere catturato solo con l'evento detto in poche parole i trucchi,oppure andate al pokemon day a mirabilandia e vi fate fare qesto evento.

IndiceModifica

[nascondi] *1 Biologia

BiologiaModifica

FisionomiaModifica

Zoroark è un Pokémon volpe bipede, è di un colore grigio-bruno con accenti rossi e neri. Ha un muso appuntito e le orecchie, che all'interno sono rosse. Zoroark ha anche gli occhi e la bocca bordati di rosso. Zoroark ha una grande criniera rossa voluminosa, ma con punte nere. La criniera assomiglia anche un po' ad una coda di cavallo, una specie di braccialetto verde divide a metà la parte superiore della sua criniera dalla parte inferiore. Zoroark ha un collare nero sulla sua parte superiore del corpo. Le sue braccia sono sottili, mentre le sue gambe sono anch'esse sottili ma più ingombranti. Le braccia sono estensioni spinose di pelo sulle spalle, che terminano con tre artigli. Gli artigli delle mani e delle zampe sono di colore rosso.

Differenze tra i sessiModifica

Nessuna, anche se in tutte e due le forme nella bocca ci sia traccia di un rossetto, che comunemente usano solo le femmine.

Abilità specialiModifica

Può cambiare aspetto grazie alla sua abilità Illusione. Nell'anime si trasforma nella stessa maniera di un Ditto, mentre nel gioco appena entra in campo avrà i panni dell'ultimo Pokémon della squadra del giocatore.

ComportamentoModifica

È molto altruista, siccome protegge i suoi amici in difficoltà.

HabitatModifica

Zoroark vive nelle foreste, e crea delle illusioni per proteggere la sua tana. Uno Zoroark in particolare vive nel Bosco Smarrimento e usa le sue illusioni per cambiare aspetto tra umani e Pokémon.

DietaModifica

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animeModifica

Zoroark appare nel tredicesimo film a Sinnoh, dove viene rapito da un gruppo di criminali, ma il suo figlio Zorua lo ritroverà con l'aiuto di Ash, Brock, Lucinda e altri due personaggi provenienti da Unima, un giornalista e una detective.

Nel mangaModifica

Nel Gioco di CarteModifica

Articolo principale: Zoroark (GCC)

Altre apparizioniModifica

Dati di giocoModifica

Resistenze e vulnerabilitàModifica

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Lotta
Coleottero
Resistente a
Spettro ½×
Buio ½×
Immune a
Psico
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Ghiaccio
Drago
Note:

EvoluzioniModifica

[6]
Forma Base
Zorua

Buio

[7]

Livello 30


[8]
Prima evoluzione
Zoroark Buio

ZoneModifica

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Uno Bosco Smarrimento(richiesto Entei, Raikou o Suicune cromatico ottenuti in un'occasione speciale)

StatisticheModifica

Statistiche di baseModifica

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 60
120 - 167 230 - 324
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 60
58 - 123 112 - 240
Att. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Dif. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Velocità 105
99 - 172 193 - 339
Totale: 510 Altri Pokémon con questo totale
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse appreseModifica

Aumentando di livelloModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Inizio Unghiaguzze Buio Stato —% 15
5 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
9 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
17 Finta Buio Fisico 60 —% 20
21 Visotruce Normale Stato 100% 10
25 Provocazione Buio Stato 100% 20
29 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
30 Nottesferza Buio Fisico 70 100% 15
34 Attaccalite Buio Stato 100% 15
39 Agilità Psico Stato —% 30
44 Divieto Buio Stato 100% 15
49 Punizione Buio Fisico 100% 5
54 Congiura Buio Stato —% 20
59 Esclusiva Psico Stato —% 10
64 Urtoscuro Buio Speciale 85 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Zoroark ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Zoroark
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark

Tramite MT/MNModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
[9] MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
[10] MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
[11] MT05 Boato Normale Stato 100% 20
[12] MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
[13] MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
[14] MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
[15] MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
[16] MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
[17] MT17 Protezione Normale Stato —% 10
[18] MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
[19] MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
[20] MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
[21] MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
[22] MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
[23] MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
[24] MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
[25] MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
[26] MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
[27] MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
[28] MT44 Riposo Psico Stato —% 10
[29] MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
[30] MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
[31] MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
[32] MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
[33] MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
[34] MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
[35] MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
[36] MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
[37] MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
[38] MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
[39] MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
[40] MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
[41] MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
[42] MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
[43] MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
[44] MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
[45] MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
[46] MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
[47] MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
[48] MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
[49] MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Zoroark
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Zoroark

Tramite accoppiamentoModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Padre Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
[50]

[51][52][53][54][55] [56][57][58][59][60][61] [62][63][64][65]

Incanto Normale Stato 100% 20
[66]

[67][68][69]

Contatore Fisico Stato 100% 20
[70]

[71]

Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
[72]

[73][74][75][76][77] [78]

Individua Lotta Stato —% 5
[79]

[80][81][82]

Extrasenso Psico Speciale 80 100% 30
[83]

[84]

Memento Buio Stato —% 10
[85]

[86][87]

Scippo Buio Stato —% 10
[88]

[89][90][91][92][93] [94][95][96][97][98][99] [100][101][102][103]

Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Zoroark nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Zoroark solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Zoroark
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark

Dall'Esperto MosseModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Zoroark può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Zoroark non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Zoroark
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark

Tramite evoluzioni precedentiModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Stadio Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
[104] Falselacrime Buio Stato 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Zoroark
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark

Mosse specialiModifica

Tramite eventiModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
Evento Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Evento

Pokémon Smash!

Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
  • Un livello in apice indica che Zoroark può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Zoroark
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Zoroark

Voci PokédexModifica

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Protegge la sicurezza del gruppo ammaliando gli avversari. Dimostra forte solidarietà verso i compagni.
Bianco Ha la capacità di trasformarsi in una folla di persone. Protegge la tana creando dei miraggi.


SpriteModifica

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
[Comprimi] Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero [105] Bianco [106] Retro [107]
[108] [109] [110] [111]
[112]

CuriositàModifica

  • La sagoma di Zoroark è stata la prima a essere mostrata da Junichi Masuda il 7 Febbraio 2010 a Pokémon Sunday. La sua immagine completa fu mostrata nel mese di Marzo dal manga CoroCoro insieme a quella della sua pre-evoluzione Zorua.
  • Grazie al suo debutto nel tredicesimo film prima del rilascio della quinta generazione, può essere paragonato a Lucario, che ha debuttato nell'ottavo film, prima del rilascio della quarta generazione. A differenza di Lucario, però, Zoroark è stato rivelato insieme alla sua pre-evoluzione.
  • Appena era stato rivelato si pensava fosse un leggendario

OrigineModifica

Zoroark è probabilmente basato su Kitsune di folklore giapponese, una forma mitologica della volpe. Perciò è simile a Ninetales, un altro Pokémon basato su Kitsune.

Origine del nomeModifica

Il nome di Zoroark deriva da zorro, che in Spagnolo significa "volpe", e dark, "buio".