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[1] #490: Manaphy
Darkrai
#492: Shaymin [2]
Darkrai

ダークライDarkrai

#491
FileArtwork491

Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla

Tipo
Buio
Specie
Pokémon Neropesto
Abilità
Sogniamari
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
In nessun Pokédex Regionale
Browser Regionali
Almia

R-257

Altezza
1.5m

Metrico

4'11"

Imperiale

Peso
50.5kg

Metrico

111.3lbs

Imperiale

Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
3 (0,4%)
Sagoma
[3]
Impronta
[4]
Verso
Clicca per ascoltare:?
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*

(almeno 30855 passi)

PA ceduti
PS

0

Att

0

Dif

0

Att Sp

2

Dif Sp

0

Vel

1

Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Darkrai è un Pokémon Leggendario di tipo Buio introdotto nella quarta generazione. È stato rivelato ufficialmente nel Febbraio del 2007.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

IndiceModifica

[nascondi] *1 Biologia

[modifica]BiologiaModifica

[modifica]FisionomiaModifica

Darkrai è una creatura-ombra. Ha una testa piccola con una sostanza bianca nebbia (come i fantasmi fluttuanti) che copre uno dei suoi luminosi occhi azzurri. Darkrai ha anche una cresta rossa intorno al collo appuntito. Ha braccia lunghe e magre, brandelli neri appesi alle spalle, simili alla coda di Raichu. Ha anche delle mani nere con degli artigli. Inoltre Darkrai ha l'aspetto di una figura leggera clessidra e sembra indossare un vecchio mantello strappato. Normalmente non ha alcun tipo di gambe, ma è in grado di estendere i propri appendici trampoli come al loro posto. In difesa Darkrai appare anche in grado di ritirare la sua testa nella fossa in cima al suo torso.

[modifica]Differenze tra i sessiModifica

Darkrai è una specie asessuata.

[modifica]Abilità specialiModifica

Darkrai è conosciuto per la sua capacità di trasmettere incubi a persone e Pokémon, questi incubi possono essere fermati solamente stando vicino ad un'ala lunare di Cresselia. Inoltre Darkrai è in grado di capire il linguaggio umano.

[modifica]ComportamentoModifica

Questo Pokémon abita nei sogni delle persone inducendole ad avere incubi senza fine. In Diamante, Perla e Platino si può guarire da questi incubi stando vicini ad una ala lunare di Cresselia. Contrariamente alla credenza popolare questo "scatenamento di incubi" è in realtà un meccanismo di difesa, piuttosto che qualcosa di dolo. Inoltre nell'Anime questi incubi non sono mai fine, come la maggior parte delle vittime sono in grado di svegliarsi normalmente.

[modifica]HabitatModifica

Darkrai non si annida nel regno dei sogni umani, si sofferma su un'isola sperduta che si chiama Isola Lunanuova che può essere raggiunta soltanto dopo aver ottenuto una scheda soci nella città di Canalipoli al di sopra del Centro Pokémon.

[modifica]DietaModifica

Articolo principale: Cibo Pokémon

[modifica]Nell'animeModifica

Darkrai appare per la prima volta nel corso dell'episodio Incubi prima della Battaglia! (Sleepless in Pre-Battle). Il Pokémon leggendario è inoltre il protagonista del lungometraggio Pokémon: L'ascesa di Darkrai. Un altro esemplare del Pokémon è presente nel corso della Lega Pokémon di Sinnoh, in cui viene utilizzato dall'allenatore Tobias.

[modifica]Nel mangaModifica

[modifica]Nel Gioco di CarteModifica

Articolo principale: Darkrai (GCC)

[modifica]Altre ApparizioniModifica

[modifica]Dati di giocoModifica

[modifica]Resistenze e vulnerabilitàModifica

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Lotta
Coleottero
Resistente a
Spettro ½×
Buio ½×
Immune a
Psico
Danneggiato normalmente da
Normale
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Ghiaccio
Drago
Note:

[modifica]EvoluzioniModifica

[5]
Non si evolve
Darkrai

Buio


[modifica]ZoneModifica

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Uno Isola Lunanuova(richiede Scheda Soci)
Platino Uno Isola Lunanuova(richiede Scheda Soci)
HeartGold SoulSilver Assente Scambio
V Nero Bianco Assente Pokétrasporto

[modifica]Strumenti tenutiModifica

Gioco Strumento tenuto
Eventi* [6]Baccaenigma (100%)

[modifica]StatisticheModifica

[modifica]Statistiche di baseModifica

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 135
126 - 205 247 - 405
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 125
117 - 194 229 - 383
Totale: 600 Altri Pokémon con questo totale
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


[modifica]Statistiche PokéathlonModifica

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
15/21 ★★★


[modifica]Mosse appreseModifica

[modifica]Aumentando di livelloModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20
11 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
20 Ipnosi Psico Stato 60% 20
29 Finta Buio Fisico 60 —% 20
38 Incubo Spettro Stato 100% 15
47 Doppioteam Normale Stato —% 15
57 Nube Ghiaccio Stato —% 30
66 Vuototetro Buio Stato 80% 10
75 Congiura Buio Stato —% 20
84 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
93 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darkrai ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

[modifica]Tramite MT/MNModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
[7] MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
[8] MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
[9] MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
[10] MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
[11] MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
[12] MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
[13] MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
[14] MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
[15] MT17 Protezione Normale Stato —% 10
[16] MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
[17] MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
[18] MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
[19] MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
[20] MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
[21] MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
[22] MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
[23] MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
[24] MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
[25] MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
[26] MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
[27] MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
[28] MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
[29] MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
[30] MT44 Riposo Psico Stato —% 10
[31] MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
[32] MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
[33] MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
[34] MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
[35] MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
[36] MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
[37] MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
[38] MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
[39] MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
[40] MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
[41] MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
[42] MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
[43] MT70 Flash Normale Stato 100% 20
[44] MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
[45] MT75 Danzaspada Normale Stato —% 30
[46] MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
[47] MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
[48] MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
[49] MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
[50] MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
[51] MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
[52] MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
[53] MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
[54] MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
[55] MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
[56] MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Darkrai
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Darkrai
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

[modifica]Dall'Esperto MosseModifica

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
Gioco Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Darkrai può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Darkrai non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Darkrai
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

[modifica]Tramite eventiModifica

Quarta generazione
Altre generazioni:
V
Evento Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP S. Gara Appeal
Evento10° Film e evento Toys 'R' Us Fragortempo Drago Speciale 150 90% 5 Classe 2 ♥♥
Evento 10° film e evento Toys 'R' Us Fendispazio Drago Speciale 100 95% 5 Grinta 2 ♥♥
Pokémon Ranger: Tracce di LuceLv.50 Vuototetro Buio Stato 80% 10 Acume 2 ♥♥
  • Un livello in apice indica che Darkrai può imparare questa mossa normalmente nella quarta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Darkrai
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

[modifica]Voci PokédexModifica

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Perla Si narra che, nelle notti senza luna, questo Pokémon provochi incubi terrificanti.
Platino Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
HeartGoldSoulSilver Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Quinta generazione
NeroBianco Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.


[modifica]SpriteModifica

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
[Espandi] Quarta generazione
[Comprimi] Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero [57] Bianco [58] Retro [59]
[60] [61] [62] [63]
[64]

[modifica]CuriositàModifica

[modifica]OrigineModifica

Darkrai è ispirato ad un'ombra.

[modifica]Origine del nomeModifica

Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese dark (buio) con la parola giapponese 暗い kurai (buio).

[modifica]In altre lingueModifica

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